Tarikh | 3 Februari 2024 |
Masa | 12.00 P.M - 1.00 P.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 10 Orang |
Tujuan:
Mempelajari cara memasarkan produk secara di atas talian menggunakan platform Shopee
Aktiviti:
1. Peserta mempelajari cara mengambil gambar produk yang sesuai untuk dimasukkan di dalam Shopee
2. Peserta diajar cara menggunakan platform shopee untuk memasarkan produk mereka
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 3 Februari 2024 |
Masa | 11.00 A.M - 12.00 P.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 10 Orang |
Tujuan:
Mempelajari cara memulakan perniagaan secara dalam talian
Aktiviti:
Peserta mempelajari cara memulakan perniagaan dan mempromosikan produk usahawan melalui Shopee (dalam talian)
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 3 Februari 2024 |
Masa | 10.00 A.M - 11.00 A.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 7 Orang |
Tujuan:
Memperkenalkan kepada peserta peralatan dan perkakasan komputer
Aktiviti:
1. Petugas memperkenalkan peralatan komputer kepada peserta
2. Peserta diajar cara menggunakan setiap peralatan
3. Peserta menjawab soalan berkaitan yang telah disediakan untuk menguji pemahaman setiap peserta
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 3 Februari 2024 |
Masa | 11.00 A.M - 12.00 P.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 7 Orang |
Tujuan:
STEM adalah merupakan singkatan kepada bidang Sains, Teknologi, Enginering dan Matematik.
"Internet of Things" atau pun lebih mudah dikenali sebagai IoT merupakan topik yang sering menjadi bualan sekarang. Ianya merupakan satu konsep yang mempunyai potensi dalam mempengaruhi bagaimana kita hidup dan juga bagaimana kita bekerja.
Aktiviti:
1. Menguji kecekapan dan kompetensi untuk meneroka, menyelesaikan masalah, mereka bentuk dalam bentuk permainan atas talian
2. Kemahiran Proses melibatkan kemahiran proses sains, kemahiran proses matematik, kemahiran reka bentuk dan kemahiran pemikiran komputasional.
3. Kemahiran teknikal pula adalah kemahiran yang melibatkan psikomotor yang merangkumi kemahiran manipulatif, kemahiran pengurusan dan pengendalian bahan, alatan dan mesin dengan cara yang betul dan selamat.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 3 Februari 2024 |
Masa | 9.00 A.M - 10.00 A.M |
Tempat | PEDi Taman Harmoni |
Peserta | 10 Orang |
Tujuan:
Memperkenalkan kepada peserta aktiviti mewarna secara dalam talian
Aktiviti:
1. Mengajar peserta mengenal perkakasan komputer
2. Mengasah kemahiran menggunakan mouse-color.com
3. Menguji peserta melalui soal jawab
4. Menguji peserta melalui wordwall quiz
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________